牌的应用中心成长起来以后,市场的争夺就会变得更加困难。
必须要趁着从应用商店转向手机自带应用中心之间的这个空窗期,将游戏之家搞起来。
最起码也要占得一席之地,而不会像现在这样一般,喉咙始终被捏在别人手里。
韩卫东近来着实忙碌的厉害。
不仅要负责盯着游戏之家的研发进度,而且还要同时组建支付应用的班底,更是要在全国范围内寻找拥有支付牌照的可收购公司。
恨不得学会一气化三清之术,练出多个分身来。
不过如此忙碌的情况下,韩卫东却是乐在其中。
“在趣玩的日子过的舒心呐,不用搞派系站队,不用被迫阿谀奉承,没有强制性的虚假任务,只需要潜心搞研究,搞开发,做好自己的事就行,这样的氛围正是我们这些程序员最喜欢、最愿意待的地方。”
韩卫东在很早之前,就对路遥说过这样一番话。
他也确实始终按照自己的想法在做,几乎不参与公司中其他的任何活动,全身心的都投入进了游戏之家的开发工作之中。
在最近,又获得路遥首肯,开始进军他心心念了多年的支付行业。
人在兴趣的驱使下,爆发出的潜力和热情都是无与伦比的。
所以即使很累很辛苦,很多时候忙得饭都顾不上吃,但他依然充满了干劲。
拥有充分权限的情况下,韩卫东不到一个月就组建了一支三十多人的开发队伍。
基本都是从其他公司挖人,或者是他之前就认识的部分专业人士或有过金融经验的从业者。
随即便马不停歇的投入了紧张的开发工作之中。
有关支付牌照一事,暂时还没有动静。
不过国内目前已经发放了六十多张牌照,资源很充足。
现如今的支付环境并不火热,除过这些专业搞第三方支付的公司以外,各大互联网龙头企业中,就只有早就出现的支付宝以及前段时间才准备开始搞自家支付的景东。
后世的外卖巨头美团、饿了么都是才刚刚起步,不成气候。
所以,韩卫东颇显游刃有余。
趣玩近来动作频繁。
除过《我叫mt》上线以外,还有一件事搞得风生水起。
那就是《球球大作战》的首届联赛。
前期线上赛的模式其实没有什么好说的。
两百多支战队交错对战,赛程比较宽松的氛围下,只出现了四次因为参赛成员未按时上线导致系统自动判负的情况。
从十月十三号开始,一直到十一月初,二十多天的时间,线上赛已经进入了末期阶段。
最后一周的比赛,是三十二进十六。
最终获胜的十六支战队,就会被邀请前来长安市参加最终的淘汰赛。
有关淘汰赛的赛程,趣玩这边已经安排妥当。
从十六进八到八进四,都会在临时搭建的分赛场举行。