第277章 让子弹再飞一会儿(2 / 3)

还是真的想把这个所谓的游戏窗口搞起来?”

“这个活动少说也得砸下去一两千万,牛逼啊。”

“魄力十足,只是为了一个登录窗口,愿意直接花这么多钱,趣玩不会想把它搞成渠道吧?不然投入这么多靠什么才能收回成本?”

“估计八成想做手游渠道了,趣玩的粉丝号召力很强,再加上这波大出血的活动,说不定还真有可能聚集起一大波用户,到那时......说不定咱还真得借一下人家的东风。”

“我得去提前打探打探,如果要做渠道的话,我们公司的产品确实可以考虑发布到他的平台上去,趁一下趣玩的人气,就是不知道他准备抽成多少。”

业内同行关注的点永远都能直击要害。

很多人都敏锐的感觉到了趣玩准备走渠道发布平台的路线。

一时间,人心各异,每个人都诞生了自己的想法。

趣玩。

自从公告发布后,网络上的舆论就一瞬间调转了风向。

之前堪称刷屏式的不利言论短时间之内就没了踪影。

趣玩的公关部门出手了。

大家都知道,网友群体最容易被牵着鼻子走。

再加上趣玩这两年多以来的多款优秀游戏产品也确实为他们积攒下了数量庞大的忠诚粉丝。

所以只要有专业人士下场带动节奏,舆论方向瞬间就会回到对趣玩十分有利的控制下。

路遥关注的点不在这个。

舆论引导是公关部门的工作,他在乎的是趣玩新产品的实际成绩。

游戏之家(移动版)上线五分钟,全渠道累计下载量达到八千。

十分钟,累计下载量达到两万三!

二十分钟,翻倍至五万七!

很明显的,比不上趣玩以往的游戏上线下载量,但这跟游戏可是完全不同的产品内核。

目前来说,它还只是一个一键登录窗口,有的人如果只玩某一款游戏的话,其实下不下载这个东西没什么影响。

退一万步,即便玩的游戏很多,那不下载也没什么影响,手机上的操作非常便捷,一点就进去了。

所以有相当一部分玩家觉得这个东西并没有使用的必要。

如果不是趣玩疯狂的推出福利活动的话,恐怕连这些数据也没有。

暂时根据用户下载后的使用情况来看,超过40%以上的用户都是奔着《列王的纷争》这款新游戏的预约活动来的。

slg新游的吸引力,明显大于这个所谓的游戏窗口。

还有极大一部分,都是趣玩过往游戏产品的老玩家,奔着‘游戏之家’这个平台上会免费赠送大量与他们喜爱游戏的相关福利活动而来的。

更有一部分,干脆就直接是奔着抽奖来的。

做任务、领现金奖励、发帖、参与抽奖,无限循环。

似乎,没有几个人真正在乎‘游戏之家’这个平台的核心之处。

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