只会c+,可以报名吗?”
“小道消息,在趣玩上班不用穿格子衬衫!”
限期三天时间内,就收到了来自全国各地超过一千五百份的简历。
其中不乏在知名大企业中有过游戏制作经验的资深人士。
谢图南负责初步筛选,将一些浑水摸鱼和不符合条件的剔除出去。
最后仍然剩下了有三百余份的简历。
其中程序员是应聘人数最多的,接近两百人。
二百选五,似乎竞争有些大。
见状,路遥吩咐道:“面试的时候如果发现特别优秀的,难以抉择,多一两个名额也不碍事,不是说就必须只能招五个。”
面试的具体时间被定在了周三,离今天还有三天时间,足够所有人赶来长安市了。
在此期间,苏炤和赵磊那边部落冲突的具体策划方案也成功完成。
“细化的不错。”
路遥看完以后,笑着夸赞道。
“现在有个问题就是,部落冲突的整体画风准备采用哪种?”
苏炤指出自己在策划案中写的:“写实、中世纪、古风、卡通q版,我罗列出了这四种。”
路遥仔细回想了一下前世的版本,说道:“部落冲突是要全球同步上线的,所以我希望它的视觉效果可以符合国内外绝大多数人群的审美。”
“中世纪和古风都可以去掉,在我的预想中,我们可以将休闲和写实融合到一起,制作出一种3d卡通效果,但不是纯q版风格。”
苏炤若有所思的点点头,又问道:“视角方面,目前有三种想法,我认为......”
话还没说完,路遥就出声打断:“采用75°的顶视图视角,绝对是最优选择。”
“行,我们会在制作中先采用75°顶视图的效果。”
听出路遥言语中的不容置疑,苏炤点头,将自己的其他构思划掉。
“剩下的就是美术效果和数值平衡的问题。”
赵磊提出自己的意见:“我们目前的人手来做的话,可能时间周期会很长。”
“我已经安排下去招聘了,最晚下周就会有新人加入趣玩。”
路遥听到这个问题,就知道他们俩人这几天肯定忙到没有时间关注网上的消息,趣玩面向全国的招聘在业内已经热度很高了。
“那这样的话,暂时就没有什么问题了。”
赵磊说道:“我们是直接就可以立项开动,还是等新人到来之后?”
路遥想了想:“你们先做一些demo之类的吧,全面开展还是等新人熟悉环境以后再开始,总不能让人一来就直接高强度工作,我怕把人吓走。”
这当然只是句玩笑话,程序员哪个会不习惯加班?哪个没有过连续多天深夜才能下班的日子。
不然他们的头咋秃的?
但总要出于人道主义的嘛。
面试当天,在楼上18层举行。