的业务方向。
趣玩的手游业务会始终坚持做,当《绝地求生》上线运营稳定之后,其正版手游便会续上它的热度和玩法。
一个游戏,能挣两份钱,何乐而不为呢?
谷/span而除过前期的互联网宣传以外,星海集团旗下的联动推广,同样做的热火朝天。
飞鱼网咖作为能够直接面向玩家的一线渠道,自然当仁不让。
早在第一时间,便同步了线下宣传。
网吧这种环境,流动性大,客户群体面广,用来做推广是非常合适的一种渠道。
况且现如今的飞鱼网咖,在谢浩孜孜不倦的卖力工作下,全国范围内的门店数已经超过四百二十余家,遍布上百座城市,辐射客户面超百万人。
重要的是,愿意去关注网吧行业信息的客户,基本上都是对网络游戏兴趣十足的精准用户。
从他们身上入手,效果格外明显。
像张博在进入网吧后所经历的场景,短时间之内便在数百家门店中不停地上演着。
《绝地求生大逃杀》这款游戏本身的质量,绝对数一数二。
尤其是对于细节方面的刻画,远超大多数同类型游戏,真实体验感非同一般。
再加上几乎完全自由的玩法和超级广阔的地图,又同时拥有着单人与组队两种模式,无论是独行侠,还是跟朋友开黑,都有适合的方式。
经过这么多年的发展,游戏行业早已摸清楚了玩家们的喜好,一味地单人玩很容易失去兴趣和动力,只要能够随时随地跟朋友一起开黑组队的游戏,往往生命周期会更久一些。
英雄联盟就是如此,从这个年代经历过的玩家,哪个没有过跟同学朋友在网吧开黑的经历?
虽然开黑最容易翻车,经常会有前期欢声笑语,中期胡言乱语,后期沉默不语的情况出现,甚至还会有跟朋友上完通宵,第二天吃早餐都不坐一桌的场景。
但依然无法阻挡游戏带来的社交魅力,第二次上网的时候仍然会喊上朋友哥们一起。
这一点才是一款游戏能够经久不衰的核心竞争力。
当然,游戏本身的质量也必须要能过了关。
粗制滥造,肯定是不行的。
玩家们经过这么些年的磨砺,对于游戏是否用心、刻画是否认真的判断,也非常的有经验。
《绝地求生大逃杀》的游戏设计和玩法模式,便完全符合以上的几点要素。
国服上线首日,涌入的玩家数超过百万,最高同时在线达到了十七万。
其实按照正常的预约比例来算,有些偏低。
但趣玩这边对于这样的成绩,显得格外满意。
毕竟这才第一天啊,大多数人的电脑上,还没有这款游戏。
尤其是当前网络游戏玩家的主战场----网吧,还没有全面上线《绝地求生》,总不能让玩家花了钱然后去自己慢慢下载吧,那不是纯纯浪费钱嘛。
所以