第92章 趣玩的社交该怎么做(1 / 3)

苏炤和赵磊先后出去后,路遥才又从桌子底下拿出了自己的小本本。

摊开在桌面,只见上面密密麻麻的写着各种类型的游戏设计,大至pc网游,小至移动手游。

全都是目前这个世界上还没有的。

如果这个小本本被外人看见,怕是直接能惊掉一地下巴。

这么多游戏,而且都已经设计的相当完善,随便拿出一个只需稍加完善,就能直接投入制作。

路遥拿起笔,继续在本子上写写画画,等交给赵磊和苏炤的这几款休闲游戏做出来以后,就会立刻分出人力投入下一个游戏产品的开发中。

以前的趣玩有点过于保守了,总是等一款游戏上线经营一段时间,彻底稳定下来之后,才会开始投入下一款游戏的制作。

这样的发展方式是不健康的,也是容易拖节奏的。

路遥一直以来都犯了一个毛病。

他所拿出来的游戏,都是已经经过前世市场验证,能够大火的游戏产品。

经由趣玩制作,虽说不可能做到完全一致,但将其核心玩法和亮点特色复制出来是没有一点问题的。

这样就代表着只要趣玩没有偏离主线,游戏上线发布后都是会大受欢迎。

但是路遥一直却还抱有一种小公司的经营方式,一步一个脚印的心态在制定发展规划。

既然已经确信自己的游戏会受到玩家的欢迎,那就不用总是等到游戏运营稳定以后再去开展新的工作。

所以想通了这一点的路遥,思路一下就彻底放开了。

他开始将自己小本本上所记下来的游戏一一排序,一下就排出了趣玩未来几年的工作内容。

当然吗,还是按之前的想法一样,他不会将整个游戏设计都写出来,而是只会列出核心玩法和大体设定,其他的东西都会交给制作组的员工,由他们补充完善,路遥只需把握住大方向不偏即可。

因为他能记下来的游戏也就几十款,用完了就没有了。

后面都得靠自行设计。

但是,假如经过这么多款成功游戏的经验熏陶,趣玩的制作组如果再不能汲取到特定的风格和走出一条自己的路,那就关门吃老本算了。

趣玩这边快速进入工作状态,开展后续游戏开发,市场上的动向也是一天一个样。

企鹅大年初一上线的节奏大师,成绩非常出色。

上线首日就有高达一百五十万的下载,并且利用社交软件的特性,迅速在微信交际圈中流传开来。

看起来似乎比部落冲突当初的数据差得多。

但其实不然,部落冲突当时是全球三十多个国家同步上线,六百五十万的下载量里,有接近四百万都是来自于国际市场,单论国内的话,也就两百多万的下载量。

饶是如此,已经是国内头一号了。

所以节奏大师的这个成绩已经相当优秀。

况且,它的后续表现同样强劲。

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