作为吊胃口的手段。
另外一个火热游戏——穿越堡垒,谁又能抵抗得了自己的击杀图标和连杀音效比其他人的更加炫酷呢。
给予玩家充分的新鲜感和高级感,从而引起从众、攀比的心理,才是更有效果的引流方式。
此事话落,路遥开始说起了正事儿。
“今天找你过来,主要是想和你谈一谈另外一件事。”
“路总您说。”
“我这两天想了一下,你之前提出的做支付的想法,我想是时候下决心了。”
“路总。”
韩卫东面露喜色:“您决定好了?”
“昨天企鹅的最新手游公布消息了。”
路遥往后一靠,缓缓说道:“他们准备充分发挥自身社交王牌的优势,将手游与结合到一起,成绩非常出色,这对我们来说很不利。”
“我们起步晚,这个时候做社交已经完全来不及,所以只能另辟蹊径,寻求其他的门路。”
韩卫东一拍大腿:“路总,我的判断不会错,未来绝对是移动支付的天下,这是市场发展的定律。”
“其实我们现在进场已经算是比较迟了,支付宝现在的市场份额几乎接近70%,主要依靠的就是大道商城,简直一本万利。”
路遥拥有来自未来的记忆,当然知道移动支付绝对会成为社会的主流。
之前一直未曾下定决心的缘故就在于这东西牵扯到金融业,一个不慎就容易走歪,虽说收益确实恐怖,但与之伴随的风险也极高。
按照前世的时间线来看,距离企鹅完全发挥使用自身的社交资本还有至少一年以上的时间。
因为现在的微信虽然发展势头猛到不行,但终究没有达到不可撼动的地位。
其他诸如陌陌等同类型软件依然保持着虎视眈眈,就等着微信犯错。
在这个关头,一般来说微信不会大张旗鼓的去参与其他竞争,因为有一定风险。
之前的《节奏大师》只能算得上小打小闹。
路遥认为企鹅是在做尝试,所以虽然重视,但其实并没有太多的担心。
他一直考虑的是,在其达到巅峰之前,就依靠其他的手段来一波弯道超车。
最起码在手游这个行业真正成为不可撼动的第一。
但现在,企鹅几乎是提前了一年的时间,就将微信与游戏业务联通起来,这就不得不让人紧张了。
“大意、轻敌。”
这是路遥对自己最近一段时间的懈怠表现给出的评价。
韩卫东见路遥沉默不语,顿了顿说道:“路总,支付这个东西,不能着急,我们现在拥有多个爆款游戏,用户基础较为庞大,所以我认为,我们可以先从游戏支付的路线走。”
回过神来的路遥听后说道:“借靠着游戏之家?”
“没错。”
韩卫东点点头:“我们的流水情况非常良好,用户的充值意愿强烈。”