宁鸽怔了怔,才说:“一个阿尔法已经接了任务,另一个再进来,不是就没有积分了吗?”
“这种对抗型的副本不是,”欧文说,“对抗型副本里有两个测试位,可以接受两个阿尔法各占一个,两个都会有积分,只不过会被分到不同的阵营。”
宁鸽明白了,陆镌和裴寒都接了测试副本,各占一个测试位,她虽然也是个拉姆达,但是因为这是她的强制副本,并没有被计算在内。
他俩一边一个,倒是很平衡。
裴寒看一眼宁鸽,“我猜,陆镌应该是看到我接了对抗型副本的任务,担心你和我会被分到两个不同阵营,所以也进了这个副本,这样无论你去哪边,都一定会有一个人和你在一起。”
宁鸽没有说话。
也许陆镌真的是这么想的。
可是那又怎么样呢。
手环又震了,这次发来的消息非常长,要滑好几下才能翻到底,是对抗型副本的详细规则说明。
旁边有人正在问:“有两个阵营对抗啊?那只能活一边吗?”
宁鸽正在仔细看规则。
欧文前面说得很对,并不是。
按这个副本的规则,每个阵营都有三十二名玩家,完成任务的过程中能拿到积分。
每一关的任务积分都会有一个及格线,如果积分不到及格线,直接淘汰。
如果两边阵营都到达了及格线,但是积分不同,积分低的阵营所有玩家淘汰,积分高的阵营的三十二名玩家一起进入下一关。
但是在下一关里,存活玩家会被重新随机分配,分成人数相同的两个阵营。
如果存活玩家是奇数,系统会自动计算完成任务时玩家的积极贡献值,末位淘汰一名玩家。
剩下的玩家平均分成两组,比如每个阵营十六名玩家,继续对抗。
下一关赢了的十六名玩家,再被随机分配成两组,每组八名玩家,继续游戏。
以此类推,直到完成副本所有关卡,或者全部淘汰。
但是有种特殊情况,就是平局。
如果两边的阵营都及格了,并且分数完全相同,就会所有人一起进入下一关。
宁鸽懂了,所以有让所有人都活下去的方法,就是不止要及格,还要两边阵营保持相同的积分。
始终维持平局,就能最后一起通关。
别人也都在看规则,有人已经看完了,“意思是咱们要么赢,要么打平,绝对不能输?”
一个短发女孩答:“还是打平比较好吧?打平两边都能活。”
一个戴眼睛的中年男人不同意,“可是你想打平,对方可不一定那么想,人家一赢,你就淘汰了,所以还是要尽量争取赢。”
有人觉得对,“没错,赢才是最保险的。”
宁鸽关掉规则,发现手环屏幕上的界面变了