是技术的原因。”
“那是?”
“商业模式才是根本原因。”
张朝洋其实不愿意就这个话题多谈,因为他知道这小子有点理想主义,生怕把游戏这行的底说清楚了,会遭遇这小子的反感。
周不器翘着二郎腿,看着电视里的男主角宋秘书和海藻间的自由恋爱,感觉真的好甜啊,随意地说:“那就说说呗。”
张朝洋解释道:“像《天龙八部》这种游戏的创收,主要依靠的就是激发玩家的攀比心,让他们花钱买道具。而激发攀比心的最佳方式,就是打榜。就像你们那个小说网站似的,要搞出来一堆排行榜,通过小说排名的高低来刺激读者消费。”
周不器反应很快,马上就反应过来了。
是啊,打榜!
如果全区只有一个服务器,那竞争就过于激烈了,不花个几百万都没机会上榜,这要求就太高了!
能在一款游戏里砸钱几百万的人真是太少了,更多的还是靠着砸钱几万块的那种中产支持。
如果只有一个区,榜上有名的都是超级富豪,这一下就让中产失去了攀比的动力,这还比个屁啊?
别人砸了10万,我砸了5万,还能比一比。别人砸了100万,我砸了5万,完全没有可比性!
攀比心反而就激发不起来了。
玩家的成就感少了,花钱的动力降低了,游戏的可玩性就没了。
如果开设了30个、50个分区,这就好办了。
要是某一个分区里出现了超级富豪,没关系,中产玩家可以去别的没有超级富豪的分区里称王称霸,去实现自己在虚拟世界里的成功和荣耀。
也就是说,如同把所有的分区都统一起来了,不仅增加了运营开销、提高了管理难度,连游戏的收益也少了。
绝对是费力不讨好。
张朝洋进一步地说:“多一些分区,可以让玩家有多个竞争的舞台,这个舞台打不过或不想打,那么就有别的舞台可以选择。不断有新区出现,高付费玩家有了新的冲榜舞台。想要换新的环境重新开始的玩家,也能吃到一些新区开放的红利,甚至还愿意提高一些付费额度。”
周不器道:“这真是一点都不互联网。”
张朝洋道:“对游戏公司来说,给游戏分区无论是技术层面还是盈利层面,都是可控且成熟的运作模式。就算这会给玩家造成麻烦,那又怎样呢?没人在乎,游戏行业不算是互联网行业,这是软件行业。”
周不器哼道:“那可未必!”
张朝洋很担心的说:“伱可别想来什么花花手段,你颠覆杀毒软件行业的办法,对游戏软件行不通,这是创意行业。”
周不器好笑道:“你想哪去了?我关注的是未来。”
“未来?”
“我最近在研究虚拟现实技术,这人生啊,现实啊,其实就是一场游戏。等三十年以后,虚拟现实的软硬件技术都过关了,整个世界就有可能进入一种