人魔。
生命值增加,进一步降低他被一击致命的风险,对上长舌怪不会那么忌惮。
但,还不够。
就他感觉而言,体质至少要到50点,才有把握正面无伤,强杀长舌怪。
这还是他有高能子弹,能对长舌怪一击致命。
其它人没这条件,哪怕同样体质也不行。
再以四头精英食人魔为材料,转换出两支小型治愈药剂,一支小型能量药剂,能源点还剩56。
小型治愈药剂恢复生命值30,两支60,足够治愈大部分轻伤。
小型能量药剂恢复能量值30,备一支用于应急,避免陷入能量值过低,精神疲劳的状态。
在终端上操作两下,双臂战斗服各自打开了一个装药口,里面是并排的两个凹槽,可以放上两支药剂。
这是战斗服的自动注射系统,可以由监控程序启动,也可以自行设置生命与能量值底限再启动。
标配本来是左右都有一治愈一能量药剂,共四支。
b级战斗服左右各三个凹槽,可放六支药剂。
c级战斗服则是左右各四,可放八支药剂。
但林克目前能源点不富裕,只留下四头精英食人魔当材料,刚好够三支小型药剂的量。
所以左手支治愈能量药剂各一支,右手只有一支治愈药剂。
不过刷点如此凶猛,也远超他预期的一天500-1000点。
早上平均一小时击杀二十多头食人魔,平均两三分钟一头,意味着他几乎没有喘息的机会。
杀掉一批,很快又会在附近遇上另一批。
如今洛克福德的食人魔已经很少单独或两头出现了,基本都是三五头一起。
期间两个小队撞到同一个目标,聚合攻击进食,再随机分散成两个小队的情形也不少。
最危险的一次,林克在击杀三头食人魔小队时,差点被另外两支共十头食人魔包夹。
虽然这只是一次巧合,但也让他感到了洛克福德的危险度正在快速增加。
突破十能源点界限后的食人魔,通过大量进食,很快就能抵达二十能源点的界限。
它们组队冲击单独的民居毫无压力,几乎一冲一个准。
洛克福德里的枪声,已经从早上的此起彼伏变得零零星星。
大多数人都躲了起来,不到被食人魔逼到绝境,根本不敢开枪。
因为开枪就会引来其它食人魔,最终只是早死晚死的区别。
林克靠着消音效果出色a2步枪,一击得手,收尸远遁,才没有被洛克福德里的食人魔围住。
更离谱的是,一个早上杀下来,他居然感觉食人魔数量不减反增,连在机场的长舌怪也有好几头跑到了市区里。
吃着肥宅快乐餐,他看了看天色,给自己定下一个时间:三点。最多下午三点,就必须结束猎杀,开始返程。
鬼知道这天到下午五六点会是