129章(3更)(2 / 3)

,角色等级(斗士)升至2级。

获得基础属性点2。

林克面上露出狂喜之色:第二基础职业升级,也能获得基础属性点。

虽然经验值要求比第一基础职业翻倍,但……能获得更多基础属性点数,贵一点才是正常的!

心中惊喜,他毫不犹豫地将剩下的能源点全砸了上去。

能源点-200,角色等级(斗士)升至11级。

获得基础属性点2。

剩余基础属性点24。

能源点117。

斗士10级自动获得两项新技能。

主动技能怒斩,熟练度0%,在一次攻击中加强爆发力,命中率增加50%+25%(敏锐之心)=75%,伤害增加10%,能量值消耗5,冷却时间5秒。

被动技能活力源泉,熟练度0%,体能消耗减少1%,体能恢复增加1%。

加上基础技能连斩,斗士的这三个技能分别是快速攻击、爆发攻击、增加战斗续航力,确实是近身系职业居家旅行,杀怪刷点的良好配置。

再看看从没如此“富裕”过的基础属性点,林克无比满足,果断开始往体质上面砸。

作为一个靠身体吃饭的斗士,体质属性太低可不行——哪怕只是11级的斗士也是如此。

连续4点加上,体质从46变成了顺眼的整50。

不等他继续加点,游戏客服提示响起:“单一基础属性50,突破该属性质变临界点,获得系数加成倍数2(属性实际效果x2)”

林克:???

没等他仔细琢磨,第三次身体巨变发生。

但这一次他的意识完全清醒,真实地感受到了属性暴涨时的美妙之处……才怪!

林克此刻感觉自己就是被放在熔岩铁板上的大虾,不光滋滋响,还特么在发烫变红。

这不是形容词,而是事实——个人终端上的体温已经超过60度,正在不停闪动着警告标志。

但他能有什么办法?只能无视了,反正荒野世界的角色有三条命。

好在这次煎熬的时间并不长,只有一分钟左右,体内就渐渐平复。

取而代之的是难以言喻的活力与力量,让他有种找一堆怪物大打出手的冲动。

勉强按捺下这种冲动,林克看在自己的个人面板。

体质还是50,之前的对应的生命值应该是500。

但转职+兼职带来了两次系数加成倍数2,实际效果则是500x2x2=2000生命值。

花了半小时,大概适应了暴涨的体质,熟悉斗士技能的大概效果,林克终于按捺不住蠢蠢欲动的杀心,再次返回现实世界。

返回瞬间,那种身体素质暴涨的感觉果然在本体又来了一次。

早有预料的他这次没有再失去意识,而是快速从一号背包中释放出了大量冰袋,填充在铁棺材的空隙中。

铁棺材长两米宽一米

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