待,这场魂斗罗看似全程开枪不杀人实际难度却远比单人游戏高出许多。
至于为什么,理由很简单,正因两人同时游戏,错乱的战场有时很难分辨敌我子弹,加上全程开枪不杀人的条件硬性限制,以及相互卡屏牵制,在你全程开枪不杀人的同时非但要考虑敌方士兵,甚至还要防备自己人。
这个道理很简单,比如蛋蛋控制人物向前跳跃,而前方又间隔一道悬崖,偏偏这个时候艾伦选择拉后,不给蛋蛋空余屏幕,导致蛋蛋控制的人物直接跳进悬崖死于非命。
事实正如风逸所见,仅仅还是第一关,这场斗智斗勇的游戏就在互相伤害中愉快度过。
艾伦控制1p玩家,蛋蛋控制2p玩家。
巧合的是偏偏蛋蛋选择向前跳跃之际,艾伦眼疾手快,紧忙选择拉后。
结果不出所料,即便蛋蛋如何智能也无法在不可逆转的情况下还生,正因每个人物的跳跃动作存在空中硬直,然后蛋蛋就跳进悬崖了……
“哇哈哈哈哈你输了,你是斗不过蛋爷我的。”蛋蛋笑的不亦乐乎。
恩?死去的不应该是蛋蛋么,看着蛋蛋眉飞色舞的表情,风逸仔细再瞧,这才发现艾伦向后拉取屏幕之时,恰巧在他正面跑来一个敌方士兵,直接撞脸撞死。
原来蛋蛋在选择跳崖时,已经算到屏幕后方会出现敌方士兵的准确时间,因此艾伦比它先死。
“可你也死了。”
“但你是先死的。”
“不谈先死后死,咱俩都没打赢。”
经过五分钟的争论,两人决定重新游戏,并定下一条规则,先死者被判定失败。
重新来过的双方显然更谨慎了,彼此既不站在屏幕边缘,也不会选择与对方距离太近防止被对方坑害。
饶是站在一旁的风逸也都为他们捏了把汗,这简直称得上惊心动魄马拉松,其观赏性已经远远高出游戏本身——你见过凌晨四点的半冰城么?你见过双人魂斗罗一路开枪不杀人么?你见过老少两个极品阴逼全程互啄么?
风逸想说他见过!
此时艾伦头上已经冒汗,蛋蛋也是目不转睛精神高度集中,随着板凳一声响,激动的艾伦居然用力过猛突然跌倒,跌向蛋蛋的方向,不知有意无意……
在惯性作用下,蛋蛋稍不留神一个控制未稳人物已经跳向怪物射出的子弹……
这……这种情况绝对躲不掉啊,因为游戏与现实不同,程序是死的,眼前的间隙就算操作再厉害的人也不可能挽回败局。
“哈哈哈哈……”艾伦满怀着一丝丝的歉意,还有九大丝的虚伪哈哈大笑起来,春风得意道:“对不住对不住,一不动心碰了你,真是对不住呀年轻人!哈哈哈嗝……”
他的声音戛然而止,随着定格画面的出现,艾伦脸上的笑容逐渐消失……
“这……这是什么情况?”
“死……死机了,突然就……你要问我,我也不知道啊。”说话间,蛋蛋将一根线路从fc