529【数字化与耍猴】(4 / 4)

说,每天更新量居然能达到8000字以上。

胡耕在小说的“楔子”里直接注明:“本书又名《山海经之搜神记》,最初是一个游戏策划案,小说创作与游戏开发同时进行。本人目前是神剑网络科技公司山海经项目组故事主创,等游戏上线之后,还请大家多多支持!”

小说只用了一年时间就创作完成,出版之后的稿费,竟然比胡耕在神剑的工资高出无数倍。

不管是死忠读者,还是游戏爱好者,都对《山海经》保有无限期待。

他们期待了一年又一年,却连游戏的影子都见不着,甚至各种传闻游戏开发已经终止。每当这种传闻甚嚣尘上的时候,都会有一两张图片突然爆出来,或者是游戏截图,或者是角色原画,立即就把期待值给拉满了。

而这几年当中,中国网游行业繁荣兴盛,各大游戏公司赚得盆满钵满。但仅露出只鳞片角的《山海经》,却成为悬在业界大佬们头上的一块巨石,谁都不知道石头哪天会掉下来。

宋维扬数年磨一剑的玩意儿,耗费几亿资金做的游戏,哪家游戏公司敢小觑?

不管是后来的贴吧,还是17173游戏网站,都有《山海经》的专属页面。每爆出一张相关图片,又或者是模棱两可的内幕消息,都会引发万众围观和讨论。直至《山海经》开放性内测时,由于数量稀少,一个邀请码竟被炒出几千元的天价。

宣传嘛,耍猴嘛,宋维扬很精通的。

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