朋友网的总架构,架构小了,上限就有限,就很难撑起太多的数据。”
“他们的技术水平不行?”
周不器知道,做游戏其实没啥技术含量,唯一有点技术含量的就是游戏引擎了,这玩意国内的游戏厂商都在有意回避。
以国内的技术,当然能开发出来国产的优秀的游戏引擎,但是投入太大了,没有必要。
直接用别人的,省钱不说,还不用承担开发风险。
还有一点,就是国内盗版横行,以至于一些超大型的3A级单机游戏,国内根本就没有,开发出来了也卖不出去。
至于开发《完美世界》《天龙八部》这种“小游戏”,就简单多了,随便从国外找一个游戏引擎就能开发出来了。
像P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》这种游戏,架构太大了,全世界都没有这样的游戏引擎。没办法,他们就只能自己研发了。
以瑞典IT行业的这点水平,显然是不够看的。
马特里克就很骄傲了,“对,技术水平不行,游戏引擎就有缺陷,导致他们的游戏bug太多,这是最被诟病的一点。也是他们很难跟真正的顶级游戏厂商比肩的原因。”
“呃……”
周不器就很无语。
马特里克接着说:“他们的商业模式也过于简单粗暴了,他们采用的是DLC模式。”
周不器不掩饰自己在游戏领域的无知,“DLC是什么?”
马特里克道:“就是付费下载包。像《欧陆风云》这种游戏,数据规模越大越好玩,可是全球势力的数据太多了。所以每隔一段时间,他们就会推出一个数据包,售价可能是5.99美元、9.99美元、19.99美元,玩家就需要去付费购买。”
周不器皱皱眉头,“这服务可真差劲!”
产品升级,竟然还要花钱。
为了赚钱,真是不择手段了。
马特里克道:“没办法,他们的产品销量不多,像《欧陆风云》这种主打的游戏,单个版本的销售很难超过100万套,也就是几千万美元的销售额。瑞典这边的薪资、税率都极高,公司想要有更多的收入活下去,就只能是变着花样地从玩家身上赚钱。”
“大错特错了。”
周不器摇摇头,觉得很失望。
这模式真是太low了。
简直就是竭泽而渔!
本来销量就差劲,还不到100万。然后,游戏公司为了赚钱,就要从这100万玩家里不断地薅羊毛,不断地推出新的数据包让他们付费下载,一遍一遍地割韭菜。
玩家也不是傻子,心里能舒服吗?
马特里克笑着说:“好在就是他们的游戏质量真的很好,甚至可以说太好了,游戏设计也精巧绝伦,应该是全球历史策略类游戏里最好的公司了,拥有一大批忠实的玩家。这些玩家知道游戏小众,公司经营困难,为了不让公司倒闭,也都愿意为他们持续付费,甚至很多mod都